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Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

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Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Invitado el Sáb Ene 11, 2014 8:29 pm

Inventario de Naeryan

Dentro de sus pertenencias utilizadas para el combate, Naeryan únicamente cuenta con una guadaña de peculiar aspecto con una especie de cabeza de martillo por el lado romo y contrario al filo en el mango que hace las veces de maza.
Guadaña:

Técnicas de Naeryan

Respecto a sus aptitudes y capacidades físicas, Naeryan es una mujer ágil y fuerte a pesar de su apariencia, en combate desarmado destacando en el uso de sus piernas como arma y, en combate armado, en el perfecto y letal manejo de su peculiar guadaña. No utiliza técnicas de artes marciales predefinidas, pero sabe luchar como cualquier guerrero entrenado.

Maldición de Luz

La Maldición Demoníaca de Naeryan es muy similar a la Magia Elemental de Luz, aunque de una manera impura. Su fuerte es el de la protección, la evasión, el espionaje y fórmulas similares, siendo especialmente potente en la protección, mientras que es más débil en todo lo referente a la ofensiva, al menos si sólo se utiliza esta maldición.
Todas sus técnicas de escudo pueden ser destruidas de un golpe por cualquiera que la supere en más de 8 niveles.

Nombre del Hechizo: Jamshar.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Desde la punta de los dedos índice y corazón se forma una esfera de luz que, tras aproximadamente medio segundo se extiende transformándose en un poderoso haz de unos 30 cm de diámetro que avanza en línea recta unos 50 m antes de desaparecer. Posee una velocidad bastante grande y una potencia similar (aunque ésta última no sea tan alta como otras maldiciones ofensivas similares).
Duración / Limitaciones: Instantáneo / 3 posts de recarga.

Nombre del Hechizo: Siff.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Se crean 6 espadas de luz flotantes en la ubicación que Naeryan elige (con un rango máximo de 30 metros a su alrededor) que puede ir lanzando de una en una, de dos en dos, todas a la vez o como más le place, controlando su movimiento con la mente aunque únicamente en el lanzamiento (no puede dirigirlas más allá de eso) pudiendo incluso tomar una para defenderse cuerpo a cuerpo (el daño de las espadas no es tan potente como el de otras maldiciones ofensivas similares).
Duración / Limitaciones: Las espadas pueden mantenerse conjuradas 3 posts / 6 posts de recarga una vez que la última espada desaparece (si se utilizan todas a la vez en el primer post en que se invocan en ese mismo momento empieza el tiempo de recarga).

Nombre del Hechizo: Hei'ah.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Cuerpo de Luz, Naeryan está conformada por fotones, luz pura, y es por tanto inmune a daños físicos, aunque sean mágicos, sólo pudiéndosela dañar con ataques etéreos (Ejemplo: un mago alquimista de hielo podría reforzar sus puños con hielo pensando que, como es magia, la afectaría, pero no; en cambio, un mago elemental de fuego que potenciase sus puños inútiles con magia de fuego sí sería capaz de dañarla, ya que el fuego es un tipo de elemento etéreo; otros casos como el del viento es más complicado, una ráfaga podría lanzarla y hacerla caer, pero una cuchilla de aire comprimido sencillamente la atravesaría sin hacerle nada; en el caso anterior del alquimista de hielo, sí recibiría daños si en lugar de congelar sus puños, tratase de congelarla a ella).
Duración / Limitaciones: Cada turno puede ser usado, pero ataques del Elemento Luz y de índole Sensorial hacen como si esta maldición no estuviese activa.

Nombre del Hechizo: Marh'a.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: El poder esencial de la Maldición de Naeryan, el Marh'a consiste en la manifestación de su propio poder mágico fuera de su cuerpo, una esfera mágica de protección que está permanentemente activa a su alrededor, invisible hasta que es atacada, y que la protege contra los ataques capaces de dañarla (debido al Hei'ah, sólo aquellos ataques de magia etérea) con su brillante resplandor dorado. Como sólo la protege cuando es necesario, no desgasta su poder hasta que se activa. Su capacidad defensiva es increíble, puede resistir ataques de todo tipo, así como repararse si se agrieta al no ser atacado de nuevo durante 1 post, aunque existen varias formas de romperlo: si es atacado por dos zonas una frente a la otra [Ejemplo de aclaración: ->( )<- ] con un ataque potente se rompe casi al instante, si es atacado en un mismo punto durante 5 posts de forma seguida (aunque sea con ataques con una potencia menor) y no se le da tiempo a repararse también se rompería pasado ese tiempo y por último, independientemente de la potencia de los ataques, si no logra romperse antes, cuando pasan 6 posts desde la primera vez que fue atacado se rompe por el desgaste de poder.
Duración / Limitaciones: 6 posts máximo / 2 post de recarga si no se rompe para cuando termina el efecto, 6 posts si se rompe.

Nombre del Hechizo: Tai'fa.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Otra de las técnicas defensivas de Naeryan, Tai'fa le permite moverse durante un instante a la velocidad de la luz, como resultado de ello esquivando cualquier ataque potencialmente peligroso o escapando de quien sea, pudiendo avanzar hasta 20 m como máximo en menos de un segundo, dejando como consecuencia tras de sí un espejismo con su forma y aspecto que dura un segundo y desaparece un instante después, apenas siendo una leve distracción para el atacante.
Debido a que ni siquiera ella tiene la capacidad de reacción suficiente para controlar el entorno mientras viaja a la velocidad de la luz, si no calcula bien cuándo frenar puede chocar contra obstáculos, aparecerse frente a un enemigo o fallos similares, puesto que durante un segundo una vez "reaparece" se siente demasiado aturdida como para atacar (por eso sólo le sirve como defensa y no como método de ataque rápido). Le sirve o para esquivar un ataque peligroso o para poner distancia entre ella y su enemigo.
Duración / Limitaciones: Instantáneo / 5 posts de recarga.

Nombre del Hechizo: Tildo'ra.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: La energía de Naeryan sale desprendida en forma de luz desde su cuerpo, cegando a sus enemigos en todas direcciones en un rango de 30 metros a su alrededor.
Duración / Limitaciones: La ceguera dura 2 posts, al tercero la gente empieza a recuperar la vista, y al cuarto ya está perfectamente recuperada / 7 posts de recarga.

Nombre del Hechizo: Ashni'ja.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Alas de luz que se forman a su espalda y le permiten volar a una velocidad nada despreciable.
Duración / Limitaciones: 6 post / 3 post de recarga.

Nombre del Hechizo: Nodaff.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Una versión más débil pero amplia del Marh'a, Nodaff le permite a Naeryan escudar con una barrera similar a la que la rodea a ella a una persona más, pudiendo a su vez hacer levitar dicha esfera y su contenido para apartar de la batalla o similar. Puesto que desde dentro se rompe con suma facilidad, no sirve para tender trampas a los enemigos. Esta barrera se puede romper igual que el Marh'a, pero en el caso de atacar de forma continuada un mismo punto, el escudo se rompe en 2 posts y no en 5.
Duración / Limitaciones: 4 posts máximo / 5 posts de recarga una vez se deshace el último escudo.

Nombre del Hechizo: Sura.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Imagen. Esta maldición le permite a Naeryan crear hasta 2 imágenes de sí misma o de alguien que haya visto al menos una vez, completamente ilusorias, pero que pueden servir para distraer o confundir, así como también para misiones de espionaje o infiltración, ya que puede hacer que copien a la perfección todo, con excepción de la voz, uno de sus mayores defectos. Obviamente, la mayor debilidad de esta técnica es que son meras ilusiones, con lo que cualquier intento de entablar contacto físico con ellas sería inútil y pondría a descubierto la ilusión.
Duración / Limitaciones: 5 posts máximo / 10 posts de recarga una vez se deshace la última ilusión.

Nombre del Hechizo: Slessel.
Clase de magia: Maldición de Luz.
Descripción: Invoca tres aros de luz alrededor de un enemigo, cercándolo a cierta distancia durante un segundo antes de cerrarse sobre él por completo para atraparlo y retenerlo, cortándole incluso la respiración de la fuerza que ejercen de atrapar al adversario. La maldición puede ser esquivada sólo por los más rápidos y de mejores reflejos, ya que sólo puede evadirse si se salta hacia arriba evitando el amarre de los tres aros.
Duración / Limitaciones: Con no magos funciona hasta que Naeryan deshace la maldición, con magos y criaturas mágicas funciona durante un máximo de 2 posts (pueden romperse por otra persona con cierta facilidad) / 3 posts de recarga.


Última edición por Naeryan el Jue Ene 16, 2014 5:06 pm, editado 6 veces

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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Lisa el Dom Ene 12, 2014 7:08 pm

Para empezar, sus escudos podrán ser rotos por cualquiera que le supere por 8 niveles, ya que como verás la diferencia entre los miembros actuales del foro es inexistente y una diferencia de 8 niveles ya es mucho.

Marh'a: Ya que eso haría la lucha aburrida y te podnría demasiado por encima de otra persona con el mismo nivel debe rebajarse el tiempo de uso: 5 posts de duración si no se rompe, pasados eses dos posts deberá esperar dos para volverla a usar y 6 posts de descanso si se rompe.

Tai'fa: A este nivel como un máximo de 20 metros será suficiente, ya que ni una técnica de este nivel supera ese reango de ataque, por lo tanto es suficiente.

Reavi: No es una propiedad de esta magia, que se podría considerar como magia elemental, aunque sea más poderosa, así que lo lamento pero tendré que denegar la técnica.

Nodaff: Solo podrás escudar otra persona a parte de ti con este nivel, en un futuro se te permitirá proteger a más.

Sura: No pueden hablar puesto que eso no es una habilidad de tu magia, si puedes reproducir imágenes con la luz, pero no hacer que hablen.

Tus técnicas son muy originales, me gustaron así que edita eso y te las aceptaré. Respecto a Reavi, si logras que haga lo mismo pero solo implicando propiedades de su magia, te la aceptaré igual aunque a primera instancia esté denegada.
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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Invitado el Dom Ene 12, 2014 7:38 pm

- Tai'fa, Nodaff y Sura editadas.
- Reavi en proceso (estrujándome los sesos, vamos xD)
- Marh'a me gustaría preguntarte si podría extender la duración a 7 o, al menos, a 6, porque ya vi que Natsu dijo que en el futuro no podré extender la duración, y esa es su técnica principal, sin ella está un tanto indefensa, especialmente ahora =S por eso puse largas recargas para los ataques ofensivos, para mejorar los defensivos, además de que si es destruido podría aumentarle más la recarga si fuesen 7 de duración, ¿puedo, plis? T^T

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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Lisa el Dom Ene 12, 2014 7:48 pm

Mohhh~~~ Está bien, supongo, puedes aumentarla a 6, después de todo tu magia es principalmente defensiva, así que no pasará nada porque aumente esa técnica un poco.
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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Invitado el Dom Ene 12, 2014 8:04 pm

Yaaaaaaay, muchas gracias! *3*
- Marh'a editado.
- Sigo acuchillando mi cerebro para sacar algo del Reavi (????) xD

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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Invitado el Jue Ene 16, 2014 5:05 pm

- Reavi sustituido por exasperación y desesperación a partes iguales (?) ya si se me ocurre algo en el futuro lo pondré, por ahora, quedan las alas de luz xD

Técnicas listas para revisión de nuevo.

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Re: Técnicas e Inventario de Naeryan "Lux"

Mensaje por Lisa el Jue Ene 16, 2014 10:03 pm

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